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疫情带来两面影响。
作者:阿靓
(注:文中“动画产业市场”为广义上的动画市场,包括动画发行及各相关行业;“动画业界市场”为狭义上的动画市场,仅包括动画制作、创作的市场规模)
近日,日本动画协会发布了《日本动画产业报告》,详细分析了年的日本动画产业情况。
这一年,我们见证了《名侦探柯南绯色的子弹》等几十部动画番剧和电影因制作和排期困难相继延期,线下活动随时随地延期或取消,影院限制人数甚至直接关闭。
但宅家需求又拉动着对于动画、玩具等的需要,制作困难也因适应了远程工作而逐渐解决,线上经济获得高速发展。
种种因素作用下,动画产业市场与业界市场还是遭遇了11年来的首跌,但幅度不大。年动画产业市场同比减少3.5%,为亿日元(折合人民币约亿元)。
在这特殊的一年,日本动画产业发生了哪些变化?
产业市场:《鬼灭之刃》电影力挽狂澜
动画产业市场由9部分组成,分别是电视、电影、视频、分发、商业化、音乐、海外、娱乐、现场。整体来看,年只有分发(同比增长35.8%、亿日元)和海外(同比增长3.2%、亿日元)为正,其余各项均为负。整个动画产业市场同比缩减3.5%、亿日元。
动画产业市场总体上看仍受疫情一定程度的影响,主要是音乐会、线下活动等现场娱乐方面。紧急事态宣言下,电影院和剧院无法正常开放,live现场同比暴减63.6%。
电影和live本应同样受到很大打击,但《剧场版鬼灭之刃无限列车编》以创下历代电影市场记录的热度让数据看起来好了很多——本该缩减一半的电影发行收入最终只减少了10%左右。
如果看年占年销售额的比重,电视为88.5%、视频为82.8%、音乐为81.9%,娱乐为82.2%,并不乐观。
占总销售额1/4左右的商品化市场倒是很稳定,是年的99.2%。占1/2的海外市场也表现不错,同比增长3.2%。有这两项在。年动画市场总值总算控制在年的96.5%,没有出现断崖式下跌。
海外市场规模首次超过国内
年,日本动画海外市场首次超过国内市场。国内市场同比减少9.7%,为亿日元,而海外市场同比增长3.2%,为亿日元,占总规模的51.1%。
不仅是产业市场,业界海外市场同样创下新高:亿日元,同比增长6.0%,是年的5倍。
其实海外市场自年以来就迅猛增长,原本预计在年就超过国内市场,如今也算“虽迟、但到”。近年来正版日本动画逐渐走到世界的各个角落,接触简单后,海外市场规模增加也是理所应当。但海外市场相较国内市场仅超出亿日元,再加上偶发性的疫情,《报告》认为未来发展趋势应保守看待。
《报告》推测,网络游戏是疫情下海外市场仍能高速发展的主要因素之一。根据东映动画年3月期的数据,欧美的《龙珠》系列和亚洲的《灌篮高手》等APP游戏均表现良好,实现增收。
除了游戏,日本动画作品也保持着存在感。日本动画最大的两个海外市场北美和中国,各自的年动画排行榜上都有日本动画的身影。
北美BoxOffice统计的动画电影前十名中有4部日本动画,分别为《我的英雄学院》、《天气之子》、《若能与你共乘海浪之上》和《东京教父》。《我的英雄学院》有块屏幕、《剧场版鬼灭之刃》有块屏幕长时间放映。
另外,机动战士高达手办也在北美家量贩店销售。
而猫眼统计的年中国动画电影前二十中有5部日本动画,分别为《数码宝贝大冒险》、《哆啦A梦大雄的新恐龙》、《紫罗兰永恒花园外传》、《海兽之子》和《宝可梦:超梦的逆袭·进化》。
随着全球化的日益紧密,日本动画行业与外界、特别是北美和中国的联系愈发紧密,动画产品不再日本单向输出。
例如北美受日本动画影响,基于日本动画漫画的实拍计划增加了,其中包括《你的名字》《进击的巨人》《我的英雄学院》《约定的梦幻岛》《海贼王》等知名作品。有消息称,《幽游白书》的实拍版预计将在年12月于Netflix上线。
年11月实拍的《星际牛仔》在Netflix上线,给这些计划增加了可信度。
异军突起的中韩两国动画作品近年来也在向日本市场试探。年的字幕版《罗小黑战记》为年上线的配音版《罗小黑战记》积累了高人气。年中国CG动画《白蛇:缘起》引发一波热潮,韩国恐怖动画《整形水》也上线日本市场。其中《罗小黑战记》的手绘2D技术很受瞩目。
有些日本公司看到了进口动画的商业利润。《罗小黑战记》和《天官赐福》由ANIPLEX负责,《白蛇缘起》是Bushiroad武士道,《整形水》则是TMS跟进分发。
再有就是在日本设立独立制作点,例如彩铅动画和北美的Crunchyroll,但这类是少数,生产目的也是面向本国粉丝生产作品。
目前日本国内动画市场的海外商业尚不发达,但假以时日可能会持续增长。
业界市场:制作时长与制作数量进一步减少
业界市场同样是11年以来首次下跌。受疫情影响,动画业界市场年同比减少9.0%,为亿日元,原因同样是作品制作方面的问题。
关于业界市场,日本动画协会的计算方法是“动画制作成本+业界附加价值”。据估算,在这亿日元中,有亿日元左右是动画成本,而剩下的亿日元则是业界的附加价值。而产业市场规模为亿日元,减去业界市场规模可知,产业中流通的附加价值是亿日元。
虽然这个比例是很高,但为什么日本始终没有出现迪士尼那样集制作与流通于一身的企业,仍是日本业界要思考的问题。
具体看各类型,业界市场今年唯一增长的是音乐,同比增长6.0%。而电影和live现场的制作公司亏损严重,电影同比减少30.9%,live现场同比减少64.3%。
仅就动画而言,日本动画业界无论是在制作时长上还是在制作部数上都陷入颓势。电视动画制作时长同比减少5.7%,为,分钟,而制作部数为部,同比减少8%。
电视动画制作时长的增长开始自90年代末深夜动画(即成人动画)的增加,年达到史上最多的,分钟,此后经历下降与上升。自年以来,不论是时长和数量都走下坡路。
不过《报告》认为,疫情过后制作时长还是会回升的。
成人动画市场超过儿童·家庭向动画市场
成人动画在年时制作部数就超过了儿童·家庭向动画,年起,制作时长也反超了。事实上,15年前日本成人动画制作现场规模就已超过儿童·家庭向动画。
目前,成人动画在全世界内发展迅速,这对日本十分有利,日本的成人动画无论是创意还是人气度都有相当优势。但反过来看,儿童·家庭向动画前景堪忧。
Netflix与Sony:网络平台崛起
分发商业方面,网络平台近几年迅猛崛起,其代表就是一年做出40部作品的Netflix。疫情催发了这类平台,网络动画如鱼得水。
Netflix年进入日本市场,18年左右开始筹备“Netflix原创动画”,将作品与平台牢牢绑定。年是20部,年就达到了40部,Netflix与MAPPA等相关制作公司和CLAMP、太田垣康男等艺术家联系也愈发深化。Netflix不是单纯地购入作品,而是发展到了创造力的产出上。
这给Netflix带来不少好处,根据作品类型不同,Netflix可以拥有作品优先发布权、独占权、推进企划的权利,或者部分或全部出资来制作作品。
除了Netflix,索尼也有大动作:年末,索尼影视娱乐公司(SonyPicturesEntertainmentInc.)发表了并购日本动画海外最大播放平台商Crunchyroll的意愿,并年8月以11亿万美元(约合亿日元)的价格完成并购,当时Crunchyroll拥有1亿万人的登录会员与超过万人的付费会员。由此,索尼拥有了可以触到全世界的动画分发网络。
这项并购是通过索尼影视和ANIPLEX共同出资的美国法人FunimationGlobal完成的。哔哩哔哩持有这家公司4.98%(约为亿日元)的股份。
除了Netflix和Crunchyroll,还有许多海外平台展现出对日本动画的强烈需求:Disney+年10月正式引入日本动画,独家上线《四叠半时光机》等作品。AmazonPrimeVideo、Hulu、AppleTV+和HBOmax等平台也有通过出资等方式表现着